Aplikasi Kuis Hewan di PAUD Nurul Ilmi dengan Metode Fisher Yates Shuffle

Muhamad Afriza, Rudi Prasetya, Rini Widia Putri Z

Abstract


Kemajuan teknologi digital telah mendorong perlunya inovasi dalam pembelajaran anak usia dini. Anak-anak kini tumbuh di lingkungan yang akrab dengan perangkat digital, sehingga pendekatan konvensional seperti buku gambar dinilai kurang efektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi kuis interaktif pengenalan hewan berbasis Android menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) dan algoritma Fisher Yates Shuffle. AR digunakan untuk menampilkan objek 3D hewan dan sebagai media interaksi dalam menjawab soal, sementara Fisher Yates Shuffle bertugas mengacak urutan soal agar lebih bervariasi dan adil bagi setiap anak. Penelitian dilakukan di PAUD Nurul Ilmi Bekasi, yang masih menggunakan metode belajar konvensional. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini meningkatkan antusiasme dan partisipasi anak dalam proses belajar. Visual 3D dan audio membuat pembelajaran lebih menarik, sedangkan Fisher Yates Shuffle terbukti menghasilkan susunan soal yang unik tanpa pengulangan. Dengan pendekatan ini, pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan evaluasi lebih objektif. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran adaptif yang sesuai dengan karakteristik generasi digital masa kini.


Keywords


Kuis Interaktif; Augmented Reality; Fisher Yates Shuffle;

References


Afriyandi, D., Yuliana, R., & Yamin, D. W. (2025). Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Konser Dengan Metode Waterfall Berbasis Web Deliga. Spectrum: Multidisciplinary Journal, 2(1), 8–21. https://journals.sanusantara.com/index.php/spectrum/article/view/209

Asih, V., Saputra, A., & Subagio, R. T. (2020). Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Aplikasi Ujian Berbasis Android. Jurnal Digit, 10(1), 59–70. https://doi.org/10.51920/jd.v10i1.156

Bilqis, N., Sunanih, Jayanti, D., Robiyalloh, O., Muzzammil, F., Deviyani, A., Pua’dah, M. H. K., Rimadani, S. H., Agustin, T. S., Pitriani, E., Amelia, L., Meilani, R. N., & Delia, K. (2025). Pentingnya Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar di SDN 1 Pasirbatang. Jurnal Nakula : Pusat Ilmu Pendidikan, Bahasa Dan Ilmu Sosial, 3(2), 10–20. https://doi.org/10.61132/nakula.v3i2.1584

Gunawan, I. (2024). Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle di TK Islam Bakti VII. Universitas Indraprasta PGRI.

Maulana, A. R., Krisdiawan, R. A., & Supratman, S. G. (2024). Rancang Bangun Media Pembelajaran Augmented Reality Rotasi dan Revolusi Bumi Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Digital Transformation Technology, 4(1), 285–295. https://doi.org/10.47709/digitech.v4i1.3742

Mirfan, Yaumi, M., & Akib, E. (2024). Implementasi Algoritma Fisher Yates Pada Media Pembelajaran Aksara Lontara Berbasis Augmented reality. Prosiding SISFOTEK, 8(1), 583–587. https://seminar.iaii.or.id/index.php/SISFOTEK/article/view/555

Purba, D. E. R., & Simangunsong, R. H. (2023). Game Pengenalan Komponen Perangkat Keras Komputer Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Algoritma Fisher – Yates Shuffle. Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas, 8(2), 341–354. https://ejournal.ust.ac.id/index.php/JTIUST/article/view/3316

Ramdany, S. (2024). Penerapan UML Class Diagram dalam Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web. Journal of Industrial and Engineering System (JIES), 5(1), 30–41. https://doi.org/10.31599/2e9afp31

Rina, S. O., Darni, R., Delianti, V. I., & Marta, R. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Perizinan Magang di Kantor Kementerian Wilayah Hukum dan Hak Asasi Manusia Sumatera Barat. Scientica: Jurnal Ilmiah Sains Dan Teknologi, 3(4), 190–203. https://jurnal.researchideas.org/index.php/scientica/article/view/588

Togatorop, D. W., Rasyid, M. R., & Cirua, A. A. A. (2024). Implementasi Fisher Yates Shuffle Dalam Penyusunan Gen Individu Pada Algoritma Genetika [UNIVERSITAS SULAWESI BARAT]. https://repository.unsulbar.ac.id/id/eprint/1585

Wisnubroto, K. (2025). Komitmen Pemerintah Melindungi Anak di Ruang Digital. Indonesia.go.id. https://indonesia.go.id/kategori/editorial/9037/komitmen-pemerintah-melindungi-anak-di-ruang-digital




DOI: https://doi.org/10.30998/semnasristek.v10i1.8621

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Prosiding SEMNAS RISTEK indexed by: